mk2 VR

Mk2 VR, premier lieu permanent entièrement dédié à la réalité virtuelle à Paris, est un écrin de design et de technologie conçu spécifiquement pour faire de la réalité virtuelle une expérience simple, accessible et collective. C’est l’espace idéal pour découvrir ce nouveau média et ses impacts sur le monde, celui que mk2 et DSides souhaitent vous proposer pour réfléchir ensemble à l’avenir du travail au prisme des transformations à venir. Le monde a changé, venez l’essayer.

mk2 VR

Mk2 VR, premier lieu permanent entièrement dédié à la réalité virtuelle à Paris, est un écrin de design et de technologie conçu spécifiquement pour faire de la réalité virtuelle une expérience simple, accessible et collective. C’est l’espace idéal pour découvrir ce nouveau média et ses impacts sur le monde, celui que mk2 et DSides souhaitent vous proposer pour réfléchir ensemble à l’avenir du travail au prisme des transformations à venir. Le monde a changé, venez l’essayer.

L’arrivée de la réalité virtuelle marque le début d’une transformation profonde de la société, et par résonance de l’entreprise où il devient possible de générer artificiellement des émotions, de tromper son corps et ses sens, d’être un autre, d’être ailleurs…

L’arrivée de la réalité virtuelle marque le début d’une transformation profonde de la société, et par résonance de l’entreprise où il devient possible de générer artificiellement des émotions, de tromper son corps et ses sens, d’être un autre, d’être ailleurs…

Après avoir exploré, testé et analysé un large éventail de contenus, nous avons identifié neuf champs d’exploration pour l’entreprise.

Après avoir exploré, testé et analysé un large éventail de contenus, nous avons identifié neuf champs de questionnement pour l’entreprise.

Après avoir exploré, testé et analysé un large éventail de contenus, nous avons identifié neuf champs de questionnement pour l’entreprise.

1. Apprendre autrement
Comment utiliser la puissance d’immersion et de simulation de la réalité virtuelle comme leviers pédagogiques ?
2. Réguler ses émotions
Dans un monde de plus en plus sollicitant, comment apprendre à réguler ses émotions grâce à la réalité virtuelle ?

3. Questionner son attention

Comment rester maître de son attention dans une société où l’on se bat pour la capter, voire la capturer ?

4. Se déconnecter d'un environnement surchargé

Jusqu’où la réalité virtuelle permet-elle de faire des pauses dans des journées surchargées ?

5. Concevoir des expériences client

Comment pousser la qualité des expériences client grâce à la qualité d’immersion de la réalité virtuelle ?

6. Inventer de nouvelles formes de collaboration

Comment utiliser la réalité virtuelle pour mieux collaborer ?

7. Stimuler la créativité

Comment sortir rapidement de son référentiel pour créer, imaginer, inventer de nouvelles solutions ?

8. Comprendre les mécanismes individuels de décision

Comment prendre des décisions dans des environnements professionnels parfois chaotiques ?

9. Se projeter et repenser la stratégie de l'entreprise au prisme de la réalité virtuelle

Comprendre les enjeux et implications de la réalité virtuelle pour orienter la stratégie de son entreprise.

Si les champs d’application de la réalité virtuelle en entreprise posent encore question, son impact sera profond. Se poser la question dès aujourd’hui, c’est se donner une chance d’être demain au rendez-vous et c’est pour cela que nous vous proposons à très court terme deux types d’accompagnement…

Si les champs d’application de la réalité virtuelle en entreprise posent encore question, son impact sera profond. Se poser la question dès aujourd’hui, c’est se donner une chance d’être demain au rendez-vous et c’est pour cela que nous vous proposons à très court terme deux types d’accompagnement…

Une journée pour comprendre :

Format type :

- S'immerger et vivre l'expérience de la réalité virtuelle, chez mk2, dans un espace entièrement dédié à cela.
- Comprendre les grandes problématiques d'entreprise que ce média permet de traiter.
- Tout connaitre de cet outil : coûts, modalités, marché existant, gamme des possibles.
- Comprendre son impact sur le cerveau et les émotions.
- Selon la cible présente (management, RH / formation, création / communication), approfondir l’impact de la VR et ses modalités d’utilisation dans le travail.

Ce format peut être adapté sur mesure :

Le dispositif peut durer de trois heures pour un Comité de direction à 1 à 2 jours pour 120 personnes, sur la base de problématiques identifiées en amont parmi les neuf proposées, en fonction du public concerné et de vos enjeux stratégiques.

Une journée pour comprendre :

Format type :

- S'immerger et vivre l'expérience de la VR, chez mk2, dans un espace entièrement dédié à cela.
- Comprendre les grandes problématiques d'entreprise que ce média permet de traiter.
- Tout connaitre de cet outil : coûts, modalités, marché existant, gamme des possibles.
- Comprendre son impact sur le cerveau et les émotions.
- Selon la cible présente (management, RH / formation, création / communication), approfondir l’impact de la VR et ses modalités d’utilisation dans le travail.

Ce format peut être adapté sur mesure :

Le dispositif peut durer de trois heures pour un Comité de direction à 1 à 2 jours pour 120 personnes, sur la base de problématiques identifiées en amont parmi les neuf proposées, en fonction du public concerné et de vos enjeux stratégiques.

Découvrir et questionner :

Sur une période donnée, d’une semaine à un mois :

- Identification des problématiques et contenus associés que vous souhaitez investir.
- Installation et animation d’un dispositif de réalité virtuelle dans votre entreprise.
- Mise en place d’un processus d’idéation ouvert pour permettre à chacun de découvrir la transformation et de proposer des idées d’applications concrètes pour le travail.
- Synthèse des remontées et préconisations d’utilisation.

Découvrir et questionner :

Sur une période donnée, d’une semaine à un mois :

- Identification des problématiques et contenus associés que vous souhaitez investir.
- Installation et animation d’un dispositif de VR dans votre entreprise.
- Mise en place d’un processus d’idéation ouvert pour permettre à chacun de découvrir la transformation et de proposer des idées d’applications concrètes pour le travail.
- Synthèse des remontées et préconisations d’utilisation.